2020国考面试备考:数字看故宫
【背景链接】在近日举办的数字故宫发布会上,这款由故宫博物院和“腾讯追梦计划”联合推出的《故宫:口袋宫匠》功能游戏正式上线。10大宫殿场景、50多种室内外陈设,都是经过故宫专家精心挑选和严格审核的,玩家不仅可以自己练就“云造故宫”精湛技艺,还能约战好友切磋一番。有网友感叹“古人的建造智慧”,更有不少人被挠到痒处,“想去故宫修文物”。故宫建筑文化,借助轻科技,完成一次轻传播。【题目预测】对于故宫管理方上以功能游戏《故宫:口袋宫匠》宣传传统文化一事,你怎么看?【参考解析】1.发表观点。传统文化如果不与时代连接,就只能是一堆空洞的符号和呆板的素材;古老文化只有与时俱进,才能谈得上被了解,才能让人们产生兴趣。以故宫为代表的文博院馆通过功能游戏《故宫:口袋宫匠》传统传统文化的做法,既彰显了与时俱进的精神内涵,也让传统历史文化焕发了新的活力,使“新一代年青人”实现了与传统文化的“邂逅”。2.阐述背景。在游戏中,用户化身为宫廷建造大师,收集材料、建筑构件、搭建宫殿……还可以在收集文物的过程中,探索文物背后更多有趣的历史事件。600年风雨沧桑的故宫,一改严肃、古板的面孔,借助科技将自己焕然一新。“故宫猫”吸粉无数、“朕已阅”胶带纸热卖……如今出现在公众视野中的,是一个越来越年轻、越来越亲民的故宫。随着80后、90后已成为社会消费的主力军,传统历史文化在圈定目标用户时,也应将年轻人的喜好作为重点去分析,为青年一代投以更多心思:比如“萌萌哒”的段子,比如丰富多彩的综艺节目《诗词大会》,再比如与互联网平台合作推出游戏等。3.分析影响。当然,这种“投其所好”,必须源自于于对年轻人接受心理与消费习惯的严肃研究之上,它需要瞄准的不仅是眼前的经济效益,更是希望通过年轻人接受的“玩法”吸引青年一代加入到文化内容的传播和再生产中来。一方面,这种兼具娱乐与文化功能的传播方式,更容易获得新一代年轻人的喜爱与追捧,使得其传播效果事半功倍;另一方面,它也为我们其他传统文化传播传承开创了一条前所未有的创新之路,让古老的传统历史文化能够以全新的面貌和形式走入新世纪的篇章中;此外,文创产业的兴盛也缓解了就业压力,为学校专业设置提供了新的方向。4.提出对策。因此,置身于数字革命的新时代,文化的传承也必须与时俱进,不能固步自封,敝帚自珍,而是要主动投身到现代化发展的浪潮中,让更多兼具娱乐功能和正向社会价值的产品借助科技的助力,使文化的创造性转化和传播增添更多的可能性。让这类有趣、有味、有料的创意产品,创新文化的表达和传播方式,让社会大众与传统历史文化的情感实现交流互通。